Generation des Glücksspiels im Jahr 2004

Generation des Glücksspiels im Jahr 2004

Technologie schreitet voran.

Vor nicht allzu langer Zeit gab es aufgezeichnete Musik in Form von kleinen, mit Rillen bedeckten Vinylplatten, Beta Max und VHS führten einen Krieg um die Vorherrschaft im Home Entertainment, und ein Spieler musste tatsächlich in einem Casino sein, um zu spielen.

Aber Veränderungen sind unvermeidlich, und jetzt haben wir Laser, die Musik von CDs abspielen, DVD-Filme, die auf Plasmabildschirmen abgespielt werden, und ein Craps-Tisch ist nur so weit entfernt wie der Heimcomputer.

Das ist ein Fortschritt

Aber gerade wenn Sie denken, dass Sie ein wenig Zeit haben, um durchzuatmen und sich an die neue „moderne“ Umgebung zu gewöhnen, kommt die neueste Änderung des Status quo: Mobile Gaming.

Mobile Gaming, der neueste Initiator der fernen Glücksspielbranche, zu deren Partnern Internetkasinos und interaktives Fernsehen gehören, ermöglicht es Benutzern, Spielesoftware schnell und einfach auf ihren drahtlosen Geräten zu installieren, was Spielern einen Luxus bietet nie zuvor gesehen: jederzeit und überall spielen. Als Ergebnis dieses bahnbrechenden Fortschritts in der Glücksspielbranche – und der neu gewonnenen Freiheit für die Spieler – wird mobiles Spielen heute von vielen in der Branche als die nächste Grenze im Glücksspiel im Casino-Stil angesehen.

Ein Unternehmen, das in der Mobile-Gaming-Revolution führend war, ist Net Entertainment, ein in Stockholm ansässiger Entwickler von Casino-Software. „Net Entertainment hat schon immer stark an mobile Spiele geglaubt“, sagte CEO Pontus Lindwall. „Net Entertainment wurde stark von Nokia und Ericsson beeinflusst und begann schon früh, Spiele für Handys zu produzieren. Die allerersten Spiele waren bereits Anfang 2000 über die WAP-Schnittstelle (Wireless Application Protocol) kommerziell nutzbar.“

Unglücklicherweise für Net Entertainment und andere frühe Entwickler von mobiler Gaming-Software führten frühere Einschränkungen in der Qualität von WAP-Grafiken und Gameplay zu einer geringen Nachfrage nach diesem Gaming-Format. Infolgedessen ließ seine Attraktivität im Glücksspielbereich nach.

„Mitte 2000 unterzeichnete Net Entertainment eine Vereinbarung mit dem Marktführer Nokia, um Handyspiele auf deren WAP-Gaming-Plattform anzubieten. Net Entertainment entwickelte mehrere Casinospiele für Nokia, aber Nokia beschloss später, das Projekt einzustellen, bevor es überhaupt gestartet wurde, da sich WAP als kommerziell nicht machbar für interaktive Casinospiele erwies. ”

Aber trotz dieser frühen Rückschläge ist das Interesse an Handyspielen seit 2002 weltweit drastisch gestiegen, als neue farbige Handys auf den Markt kamen, die eine bessere Benutzerfreundlichkeit, polyphonen Sound und Java-Technologie boten. Laut Analysten gilt Remote-Glücksspiel heute als eines der sich am schnellsten entwickelnden Segmente der Branche.

„Net Entertainment war der Ansicht, dass Mobile Gaming nur dann erfolgreich sein wird, wenn die Spiele einfach genug zu bedienen und einfach genug zu starten sind. Und dies ist das Hauptdesignziel für die Entwicklung, die Net Entertainmet gewählt hat“, sagte Lindwall .

„Wir glauben, dass 2004 das Jahr des Durchbruchs für Mobile Gaming sein wird. Ein Großteil der heute verkauften neuen Handys unterstützt Java und hat jetzt ein Niveau erreicht, auf dem sie dem Spieler ein aufregendes Spielerlebnis bieten können. Die Vision von Net Entertainment ist, dass 2007 mehr Spielrunden über Handys als über Computerterminals gespielt werden."

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