Génération du jeu en 2004

Génération du jeu en 2004

La technologie avance.

Il n'y a pas si longtemps, la musique enregistrée se présentait sous la forme de petits disques vinyle couverts de rainures, Beta Max et VHS se livraient une guerre pour la domination du divertissement à domicile, et un joueur devait être dans un casino pour jouer.

Mais le changement est inévitable, et maintenant nous avons des lasers jouant de la musique à partir de CD, des films DVD jouant sur des écrans plasma, et une table de Craps n'est qu'aussi loin que l'ordinateur personnel.

C'est un progrès

Mais juste au moment où vous pensez avoir un peu de temps pour respirer et vous adapter au nouvel environnement "moderne", arrive le dernier changement du statu quo : le jeu mobile.

Le jeu mobile, le dernier né de l'industrie du jeu à distance, dont les associés incluent les casinos en ligne et la télévision interactive, permet aux utilisateurs d'installer rapidement et facilement un logiciel de jeu sur leurs appareils sans fil, offrant aux joueurs un luxe du jamais vu : jouer n'importe quand, n'importe où. À la suite de cette avancée révolutionnaire dans l'industrie du jeu - et de la nouvelle liberté retrouvée pour les joueurs - le jeu mobile est désormais considéré par de nombreux acteurs de l'industrie comme la prochaine frontière du jeu de casino.

Une entreprise qui a mené la charge de la révolution du jeu mobile est Net Entertainment, un développeur de logiciels de casino basé à Stockholm. "Net Entertainment a toujours eu une forte croyance dans les jeux mobiles", a déclaré le PDG Pontus Lindwall. « Fortement influencé par Nokia et Ericsson, Net Entertainment a commencé très tôt à produire des jeux pour téléphones portables. Les tout premiers jeux étaient commercialement fonctionnels via l'interface WAP (Wireless Application Protocol) dès le début des années 2000."

Malheureusement pour Net Entertainment et les autres premiers développeurs de logiciels de jeux mobiles, les limitations précédentes de la qualité des graphismes et du gameplay WAP ont entraîné une faible demande pour ce format de jeu. En conséquence, son attrait dans l'arène des jeux d'argent a faibli.

"Au milieu de l'année 2000, Net Entertainment a signé un accord avec le leader du marché Nokia, pour fournir des jeux mobiles sur sa plate-forme de jeu WAP. Net Entertainment a développé plusieurs jeux de casino pour Nokia, mais Nokia a ensuite décidé d'arrêter le projet, avant même qu'il ne soit lancé, car le WAP ne s'est pas avéré commercialisable pour les jeux de casino interactifs. "

Mais malgré ces premiers revers, l'intérêt pour les jeux mobiles a considérablement augmenté à l'échelle mondiale depuis 2002 avec le lancement de nouveaux combinés couleur offrant une plus grande convivialité, un son polyphonique et la technologie Java. Selon les analystes, les jeux d'argent et de hasard à distance sont désormais considérés comme l'un des segments de l'industrie qui se développe le plus rapidement.

"Net Entertainment pense que les jeux mobiles ne seront un succès que si les jeux sont suffisamment faciles à utiliser et suffisamment simples pour démarrer. Et c'est le principal objectif de conception de la voie de développement que Net Entertainmet a choisie", a déclaré Lindwall. .

"Nous pensons que 2004 sera une année décisive pour les jeux mobiles. La majorité des nouveaux combinés vendus aujourd'hui prennent en charge Java et ont maintenant atteint un niveau où ils peuvent offrir au joueur une expérience de jeu passionnante. La vision de Net Entertainment est qu'en 2007, il y aura plus de tours de jeu joués via des combinés que via des terminaux informatiques."

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