Pokolenie hazardu w 2004 roku

Pokolenie hazardu w 2004 roku

Technologia idzie naprzód.

Nie tak dawno temu nagrania muzyczne pojawiały się w postaci małych płyt winylowych pokrytych rowkami, Beta Max i VHS toczyły wojnę o dominację w domowej rozrywce, a hazardzista musiał być w kasynie, aby grać.

Ale zmiany są nieuniknione i teraz mamy lasery odtwarzające muzykę z płyt CD, filmy DVD odtwarzane na ekranach plazmowych, a stół do gry w kości jest tylko tak daleko, jak domowy komputer.

To jest postęp

Ale kiedy myślisz, że będziesz mieć trochę czasu, aby odetchnąć i dostosować się do nowego, „nowoczesnego” środowiska, nadchodzi najnowsza zmiana status quo: gry mobilne.

Gry mobilne, najnowsze osiągnięcie zdalnej branży hazardowej, do której należą kasyna internetowe i telewizja interaktywna, pozwalają użytkownikom szybko i łatwo instalować oprogramowanie do gier na urządzeniach bezprzewodowych, zapewniając graczom luksus nigdy wcześniej nie widziany: gra w dowolnym miejscu i czasie. W wyniku tego przełomowego postępu w branży gier – i nowej wolności dla graczy – gry mobilne są obecnie uważane przez wielu w branży za kolejną granicę w hazardzie w stylu kasynowym.

Jedną z firm, która przewodzi rewolucji w grach mobilnych, jest Net Entertainment, sztokholmski producent oprogramowania kasynowego. „Net Entertainment zawsze mocno wierzyło w gry mobilne” – powiedział dyrektor generalny Pontus Lindwall. „Pod silnym wpływem Nokii i Ericssona Net Entertainment już na wczesnym etapie zaczęło produkować gry na telefony komórkowe. Pierwsze gry zaczęły działać komercyjnie dzięki interfejsowi WAP (Wireless Application Protocol) już na początku 2000 roku”.

Niestety dla Net Entertainment i innych wczesnych twórców oprogramowania do gier mobilnych, wcześniejsze ograniczenia w jakości grafiki WAP i rozgrywki spowodowały niski popyt na ten format gier. W rezultacie jego atrakcyjność na arenie hazardu spadła.

„W połowie 2000 roku firma Net Entertainment podpisała umowę z liderem rynku Nokią na dostarczanie gier mobilnych na ich platformę gier WAP. Net Entertainment stworzyło dla Nokii kilka gier kasynowych, ale później Nokia zdecydowała się zamknąć projekt, zanim jeszcze został on uruchomiony, ponieważ WAP okazał się niepraktyczny z komercyjnego punktu widzenia w przypadku interaktywnych gier kasynowych. ”

Jednak pomimo tych wczesnych niepowodzeń zainteresowanie grami mobilnymi drastycznie wzrosło na całym świecie od 2002 roku wraz z wprowadzeniem na rynek nowych kolorowych telefonów oferujących większą użyteczność, dźwięk polifoniczny i technologię Java. Według analityków zdalny hazard jest obecnie uważany za jeden z najszybciej rozwijających się segmentów branży.

„Firma Net Entertainment wierzyła, że ​​gry mobilne odniosą sukces tylko wtedy, gdy będą wystarczająco łatwe w użyciu i wystarczająco łatwe do rozpoczęcia. I to jest główny cel projektu obranego przez Net Entertainmet kierunku rozwoju” – powiedział Lindwall .

„Wierzymy, że rok 2004 będzie rokiem przełomowym dla gier mobilnych. Większość sprzedawanych obecnie nowych telefonów obsługuje język Java i osiągnęła poziom, na którym może zapewnić graczowi ekscytujące wrażenia z gry. Wizją Net Entertainment jest to, że w 2007 roku więcej rund gier będzie rozgrywanych na telefonach niż na terminalach komputerowych”.

Oceniono 4 / 5 oparte na 1 Opinie Graczy.

Zostaw swoją opinię! Twoja recenzja będzie pierwszą.

Oceniać: